🧙Конкурс сказок!
20 июл 2019 Indie-GameDev: Help :

Увлекательный диалог: как сделать разговорную механику не менее интересной, чем стрельба



Автор YouTube-канала Game Maker's Toolkit Марк Браун опубликовал новое видео, в котором...
Подробнее...
Сообщество: Indie-GameDev: Help

Комментарии (3)

Эх. Как же сложно собирать информацию по крупицам. Хороший пример был из игры "Life is Strange". Этот пример дает настоящий "Игровой опыт". Игрок действительно чувствует что он это выбрал. А не игровая механика преподнесла ему это решение на блюдечке. Но чтобы получить этот опыт ему прийдется что-то запомнить, что-то исследовать. Это уже не связанно с самим диалогом.
К чему я это. Чтобы игрок получил опыт в том числе и от диалогов, прийдется постараться над множеством других аспектов игры. Подсказки должны не слишком бросаться в глаза и не быть сложно находимыми. А игрок должен чувствовать эмпатию к персонажу к которому вели эти "хлебные крошки".

Как же это все сложно. И как же просто, без пояснений написаны многие подобные статьи. Меня привлекло название "Увлекательный диалог: как сделать разговорную механику не менее интересной, чем стрельба" И теперь меня бомбит. ....
Зарегался на DFT чтобы дизлайкнуть. А мне даже этого не дали xD Изверги!
Жизнь – боль.
Показать комментарий
Скрыть комментарий
Для добавления комментариев необходимо авторизоваться
Аэропорт
В этой игре вам предстоит построить собственный...
Тема: Светлая | Тёмная
Версия: Mobile | Lite | Touch | Доступно в Google Play